TSMC (NYSE: TSM) и Sony Semiconductor Solutions объявили о совместной работе по созданию передовых камерных сенсоров в Японии. Это знаменует перемены для Sony, которая сталкивается с трудностями в подразделении видеоигр,
Две крупные технологические компании заявили о намерении создать новое партнёрство, сосредоточенное на разработке и производстве следующего поколения технологий матричных сенсоров.

Партнёрство объединяет компетенции Sony в проектировании сенсоров с производственными и техническими мощностями TSMC. Обе компании имеют многолетнюю историю сотрудничества.
Sony (TYO: 6758) получает более крупную долю участия в сделке. Для разработки и производства используется её недавно построенный завод в городе Коши в регионе Кумамото, Япония.
Обе компании указали, что инвестиции в совместное предприятие, а также новый капитал, который Sony планирует вложить на своём действующем объекте в Нагасаки, будут осуществляться поэтапно — в зависимости от реального спроса со стороны клиентов.
Этот подход предполагает получение поддержки от японских государственных органов. Партнёрство также намерено изучить возможности применения технологии в области физического искусственного интеллекта, в частности в транспортных средствах и робототехнических системах.
Ранее Sony заявляла, что рассмотрит возможность привлечения внешних инвесторов в своё полупроводниковое подразделение, ссылаясь на значительные суммы, необходимые для производственных инвестиций.
Тем временем игровое подразделение Sony сталкивается с трудностями: в пятницу компания спрогнозировала, что годовая выручка этого сегмента снизится на 6% и составит 4,42 трлн иен, что эквивалентно примерно 28 млрд $.
Снижение обусловлено слабыми продажами аппаратного обеспечения по мере того, как консоль PlayStation 5 вступает в поздний период своего жизненного цикла, а отрасль сталкивается с ростом стоимости чипов памяти.
Японская корпорация ожидает роста игровой прибыли на 30%, несмотря на снижение выручки, — благодаря увеличению продаж игр собственных студий и отсутствию списания, которое ударило по результатам в прошлом году. Прогноз по прибыли учитывает расходы на предстоящую консольную платформу Sony: PS5 уже шесть лет на рынке с момента запуска.
Sony заявила, что направит до 500 млрд иен на выкуп до 230 млн собственных акций. Акции компании сократили более ранние потери и завершили торговый день ростом на 1% на токийской бирже.
Инвесторы выражают обеспокоенность ростом цен на чипы памяти и возможными проблемами с цепочкой поставок из-за конфликта с Ираном, которые могут повлиять на рентабельность производителей электроники, включая Sony и конкурента Nintendo (TYO:7974), также опубликовавшего финансовые результаты в пятницу.
За четвёртый квартал компания продала 1,5 млн консолей PlayStation 5, что означает падение на 46% по сравнению с аналогичным трёхмесячным периодом годом ранее. Sony признала, что продажи аппаратного обеспечения PS5 зависят от получения компонентов памяти по «разумным ценам», рассчитывая при этом на рентабельность оборудования на уровне прошлого года.
В марте Sony повысила цены на PS5 второй раз менее чем за двенадцать месяцев, включая повышение на 100 $ для американских покупателей. Платформа должна получить значительный импульс, когда Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) выпустит долгожданную игру «Grand Theft Auto VI», выход которой запланирован на ноябрь.
«Я настроен оптимистичнее, чем Sony, и считаю, что рынок недооценивает влияние GTA VI», — заявил Серкан Тото, руководящий консалтингом Kantan Games. Амир Анварзаде из Asymmetric Advisors написал, что «итоговые показатели Sony могут существенно выиграть от высокомаржинальных продаж программного обеспечения и вовлечённости в экосистему, которые должен стимулировать этот запуск».
Масштабные отраслевые исследования свидетельствуют об изменении покупательских моделей среди игроков. Исследование IGN Entertainment совместно с Kantar и Калифорнийским университетом в Беркли показало, что около 62% преданных игроков больше не покупают игры по первоначальным ценам запуска.
Исследование под названием «Generations in Play» собрало данные от тысяч активных игроков в США, Великобритании и Австралии.
Результаты показали, что 71% респондентов прекратили покупать физические музыкальные носители, тогда как показатель 62% относится к покупкам игр по полной цене — то есть новинок по рекомендованным производителем розничным ценам, достигшим 70 $ для большинства актуальных тайтлов.
Разные возрастные группы демонстрируют различные модели поведения. Лишь 20% покупателей поколения X приобретают игры по полной цене, тогда как среди миллениалов этот показатель составляет 38%, а среди игроков поколения Z — 42%.
Если вы читаете это, значит, вы уже впереди. Оставайтесь там с нашей рассылкой.


