TLDR: 82,3% van de Polymarket-gebruikers handelde in Q1 2026 onder de $10.000, wat de sterke dominantie van de retailmarkt bevestigt. Sport genereerde $10,1 miljard aan volume in Q1, met de NBA als koploperTLDR: 82,3% van de Polymarket-gebruikers handelde in Q1 2026 onder de $10.000, wat de sterke dominantie van de retailmarkt bevestigt. Sport genereerde $10,1 miljard aan volume in Q1, met de NBA als koploper

Predictiemarkten bereiken $25,7 miljard maandelijks volume terwijl retailhandelaren de leiding nemen in Q1 2026

2026/04/30 05:35
4 min lezen
Voor feedback of opmerkingen over deze inhoud kun je contact met ons opnemen via crypto.news@mexc.com

TLDR:

  • 82,3% van de Polymarket-gebruikers handelde in Q1 2026 onder de $10.000, wat de sterke dominantie van de retailmarkt bevestigt.
  • Sport genereerde $10,1 miljard aan volume in Q1, met de NBA als koploper met $3,11 miljard onder 300.000 actieve gebruikers.
  • Esports-titels produceerden $1,47 miljard in Q1, met medianinzetten tussen $6 en $9, waarmee traditionele sporten werden overtroffen
  • Het maandelijkse volume van voorspellingsmarkten steeg van $1,2 miljard in 2025 naar $25,7 miljard in maart 2026, volgens Polymarket-gegevens.

Voorspellingsmarkten noteerden explosieve groei in Q1 2026, vrijwel volledig gedragen door retailhandelaren. Bitget Wallet werkte samen met Polymarket en Dune Analytics om het gedrag van 1,29 miljoen wallets gedurende het kwartaal te analyseren.

De gegevens bevatten informatie over wie er handelde, wat er werd verhandeld en wat gebruikers terugbracht. Het maandelijkse volume steeg van ongeveer $1,2 miljard in 2025 naar $25,7 miljard in maart 2026.

Bernstein verwacht dat de categorie dit jaar een jaarlijks volume van $240 miljard kan bereiken.

Retailgedrag bepaalt het landschap van voorspellingsmarkten

In Q1 2026 handelde 82,3% van de Polymarket-gebruikers gedurende het gehele kwartaal onder de $10.000. Slechts 2,5% van de gebruikers overschreed in die periode de grens van $100.000.

De gemiddelde microgebruiker handelde slechts voor $35 en de gemiddelde lichtgebruiker bereikte $392. Deze cijfers bevestigen dat kleine handelaren, niet instellingen, momenteel deze markt bepalen.

Crypto fungeerde als het primaire instappunt voor nieuwe gebruikers die de markt betraden. Het was goed voor 39,6% van de activiteit onder de kleinste handelaren op Polymarket.

Bitcoin alleen al trok 593.000 gebruikers en $5,42 miljard aan handelsvolume in Q1. De mediaan Bitcoin-transactie bedroeg slechts $3,16, waardoor de toetredingsdrempel vrijwel nul was.

Naarmate gebruikers actiever werden, veranderde hun gedrag merkbaar. Ze verhoogden niet de omvang van individuele transacties; in plaats daarvan handelden ze over meer categorieën.

Microgebruikers waren gemiddeld 2,5 actieve dagen actief en verkenden 1,45 categorieën, terwijl gebruikers in de middencategorie 9,9 actieve dagen bereikten en meer dan 2,3 categorieën. Bredere verkenning, niet grotere inzetten, zorgde gedurende het kwartaal voor diepere betrokkenheid.

Bitget Wallet deelde deze bevindingen in een bericht op X, waarbij werd opgemerkt dat voorspellingsmarkten nu meer lijken op een consumentenapp dan op een financieel product.

Het bedrijf merkte ook op dat het aandeel van crypto in de activiteit geleidelijk daalde naar 36,8% onder handelaren in de middencategorie. Het blijft het meest effectieve onboardinginstrument in de categorie. Het is echter niet wat gebruikers op de lange termijn vasthoudt.

Sport en categoriefrequentie stimuleren langdurige betrokkenheid

Sport kwam in Q1 naar voren als de grootste categorie op Polymarket, met een volume van $10,1 miljard. De deelname aan sportmarkten steeg van 22,7% onder microgebruikers naar 29,2% onder gebruikers in de middencategorie.

Een stijging van 45% in maart werd aangedreven door het NBA-seizoen en de NCAA March Madness. De NBA alleen al trok 300.000 gebruikers en $3,11 miljard aan handelsvolume.

Europese voetbalcompetities trokken gedurende het kwartaal ook aanzienlijke internationale deelname. De English Premier League genereerde $540 miljoen, de Champions League droeg $448 miljoen bij en La Liga voegde $368 miljoen toe.

NCAA Basketball produceerde $900 miljoen aan volume. Deze cijfers tonen aan dat sportmarkten een werkelijk wereldwijd publiek hebben.

Esports presteerde ruim boven de verwachtingen binnen de sportcategorie. League of Legends genereerde $657 miljoen, CS2 voegde $536 miljoen toe en Dota 2 droeg $209 miljoen bij.

Samen produceerden die drie titels in Q1 ongeveer $1,47 miljard. De medianinzetgroottes in esports lagen tussen $6 en $9, hoger dan in de meeste traditionele sporten.

De frequentie van betrokkenheid bleek een belangrijke retentiedrijfveer te zijn in alle categorieën. Weermarkten stegen in maart met 263%, aangedreven door dagelijkse temperatuurvoorspellingen.

Cryptomarkten genereerden in Q1 $7,3 miljard, een stijging van 55% als altijd beschikbare handelsomgeving. Categorieën met ingebouwde terugkeer toonden gedurende het kwartaal consequent hogere terugkeerpercentages van gebruikers.

The post Prediction Markets Hit $25.7B Monthly Volume as Retail Traders Take the Lead in Q1 2026 appeared first on Blockonomi.

Marktkans
Overtake logo
Overtake koers(TAKE)
$0.0276
$0.0276$0.0276
-6.78%
USD
Overtake (TAKE) live prijsgrafiek
Disclaimer: De artikelen die op deze site worden geplaatst, zijn afkomstig van openbare platforms en worden uitsluitend ter informatie verstrekt. Ze weerspiegelen niet noodzakelijkerwijs de standpunten van MEXC. Alle rechten blijven bij de oorspronkelijke auteurs. Als je van mening bent dat bepaalde inhoud inbreuk maakt op de rechten van derden, neem dan contact op met crypto.news@mexc.com om de content te laten verwijderen. MEXC geeft geen garanties met betrekking tot de nauwkeurigheid, volledigheid of tijdigheid van de inhoud en is niet aansprakelijk voor eventuele acties die worden ondernomen op basis van de verstrekte informatie. De inhoud vormt geen financieel, juridisch of ander professioneel advies en mag niet worden beschouwd als een aanbeveling of goedkeuring door MEXC.