Die Steam Machine ist keine traditionelle Konsole wie Xbox oder PlayStation, sondern ein High-End-Gaming-PC, der auch als Computer funktioniert. (Steam-Bild)
NEW YORK: Der Videospiel-Schwergewichtler Valve hat am Montag eine neue Konsole namens Steam Machine vorgestellt, die Gamer aufgrund durch den globalen KI-Wettbewerb in die Höhe getriebener Chip-Preise mehr als tausend Dollar kosten wird.
Das US-Unternehmen hinter dem beliebten Steam-Spielemarktplatz und der Abonnementplattform – dem Namensgeber der neuen Konsole – versuchte 2015 einen ähnlichen Launch, gab das Projekt jedoch 2018 aufgrund schleppender Verkaufszahlen auf.
Doch der erfolgreiche Launch der tragbaren Steam Deck-Konsole im Jahr 2022, von der das Unternehmen nach eigenen Angaben Millionen von Einheiten verkaufte, gab einem eigenständigen Steam Machine-Gerät neuen Auftrieb.
Die Steam Machine ist keine ganz traditionelle Konsole nach Art einer Xbox oder PlayStation, sondern vielmehr ein speziell für High-End-Gaming maßgeschneiderter PC, der auch als herkömmlicher Computer genutzt werden kann, wenn er nicht zum Spielen verwendet wird.
Valve – das Unternehmen hinter bekannten Videospieltiteln wie Counter-Strike, Half-Life und Left 4 Dead – gibt an, dass die Steam Machine-Einheiten ab dem 29.06.2026 versandt werden.
Doch die explodierenden Kosten für Speicherchips – die auch im massiven, globalen KI-Rechenzentrum-Boom eingesetzt werden – werden dazu führen, dass die Einstiegsversion der Konsole einen Einstiegspreis von 1.049 $ (€1.039) hat.
Die Preise für Speicherchips haben sich im letzten Jahr mehr als verdreifacht.
Die aktuellen Versionen von Sonys PlayStation und Microsofts Xbox sind für 599 US$ erhältlich, obwohl sie vor mehr als fünf Jahren veröffentlicht wurden.
„Die Preise, die wir heute mitteilen, spiegeln den Stand der Welt für die Fertigung wider oder, genauer gesagt, den Preis der Komponenten, wie wir sie in den vergangenen 6 Monaten gesichert haben", erklärte das Unternehmen in einer Stellungnahme.
Es fügte hinzu, dass die hohe Nachfrage nach den Chips einen Engpass verursacht habe, der „die Anzahl der Einheiten, die wir für den Launch produzieren konnten, beeinträchtigt hat".


