Solana 迷因幣發射龍頭 Pump.fun 宣布全面改革創作者費用機制,推出費用分潤(最多 10 個錢包) […] 〈Pump.fun 大改創作者費用機制!推分潤、代幣所有權轉移,迷因幣生態大改〉這篇文章最早發佈於動區BlockTempo《動區動趨-最具影響力的區塊鏈新聞媒體》。Solana 迷因幣發射龍頭 Pump.fun 宣布全面改革創作者費用機制,推出費用分潤(最多 10 個錢包) […] 〈Pump.fun 大改創作者費用機制!推分潤、代幣所有權轉移,迷因幣生態大改〉這篇文章最早發佈於動區BlockTempo《動區動趨-最具影響力的區塊鏈新聞媒體》。

Pump.fun 大改創作者費用機制!推分潤、代幣所有權轉移,迷因幣生態大改

Solana 迷因幣發射龍頭 Pump.fun 宣布全面改革創作者費用機制,推出費用分潤(最多 10 個錢包)、代幣所有權轉移、撤銷更新權限等新功能。共同創辦人坦承舊機制「未能產生可持續的市場行為」,新制度將激勵創作者建立流動性市場而非單純鑄幣。 (前情提要:Pump.fun 再拋發幣利多!預計將收益分潤給 PUMP 代幣持有者) (背景補充:Solana 創辦人 Toly:Pump.fun 能升級成「全球頂級直播平台」!創作者資本市場能更進一步?)   Solana 迷因幣發射平台龍頭 Pump.fun 正式推出全新的創作者費用分潤系統,允許團隊和 CTO 管理員將費用分配至最多 10 個錢包、轉移代幣所有權,以及撤銷更新權限。這標誌著平台從「鑄幣工廠」向可持續創作者經濟的重大轉型。 共同創辦人坦承:舊機制「失敗了」 Pump.fun 共同創辦人 Alon Cohen 表示: 創作者費用需要改變。 Cohen 承認,儘管此前推出的「動態費用 V1」系統在推動平台活動方面取得成功,但「未能產生可持續的市場行為」。 他解釋,現有的費用結構激勵了低風險的代幣創建,而非高風險的交易行為。這種做法存在問題,因為交易者才是提供必要流動性和交易量的關鍵角色。 費用成了一種鈍器式的激勵,鼓勵人們鑄造代幣,而非建立流動性市場。 第一階段新功能一覽 本次改革的第一階段推出以下新功能: 費用分潤:創作者費用可分配至最多 10 個錢包 代幣所有權轉移:允許將代幣控制權轉移給其他地址 撤銷更新權限:增加代幣的去中心化程度 費用永久可領:未領取的費用不會被沒收,隨時可提取 此外,Pump.fun 團隊成員明確表示,在任何情況下都不會接受創作者費用,以避免利益衝突。 佔據 Solana 迷因幣 75-80% 市佔率 根據數據顯示,Pump.fun 目前控制著 Solana 生態約 75% 至 80% 的迷因幣發行市場。平台在初期改革推出期間,聯合曲線(Bonding Curve)交易量一度翻倍以上,但這波漲勢並未持續,暴露出結構性的問題。 這也促使團隊重新思考費用機制的設計邏輯,從單純鼓勵發幣轉向激勵創作者建立健康的流動性市場。 創作者資本市場願景 這次改革呼應了 Solana 共同創辦人 Anatoly Yakovenko(Toly)此前對 Pump.fun 的期許。Toly 曾表示,Pump.fun 有機會打造一個全球級的直播平台,而 Alon 也回應「創作者資本市場」才剛剛開始。 隨著費用機制的革新,Pump.fun 正從單純的「迷因幣工廠」蛻變為更成熟的創作者經濟平台,為 Solana 迷因幣生態的可持續發展奠定基礎。 相關報導 迷因幣發行平台 Pump.fun 是什麼?超簡單發幣流程、公平性 & 風險全解讀 Pump.fun 代幣公售快了,巨鯨已在 Hyperliquid 小玩 $PUMP 合約 迷因幣多瘋?Pump.fun 一年收益超 4.7 億美元、每日平均誕生超 1.8 萬個新 Memecoin Pump.fun「免費發行迷因幣」社群反應兩極,市值達標再送 SOL 獎勵〈Pump.fun 大改創作者費用機制!推分潤、代幣所有權轉移,迷因幣生態大改〉這篇文章最早發佈於動區BlockTempo《動區動趨-最具影響力的區塊鏈新聞媒體》。

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