索尼PS6專利曝光,或將原生相容歷代PlayStation遊戲!這項技術無需模擬,硬體自動調整,讓玩家重溫經典。PS6的這項專利,無疑是遊戲玩家的一大福音,令人期待。索尼互動娛樂 (SIE) 最近註冊了一項創新專利,這項技術有望徹底改變未來 PlayStation 6 的遊戲體驗。這項技術由備受讚譽的 PS4 和 PS索尼PS6專利曝光,或將原生相容歷代PlayStation遊戲!這項技術無需模擬,硬體自動調整,讓玩家重溫經典。PS6的這項專利,無疑是遊戲玩家的一大福音,令人期待。索尼互動娛樂 (SIE) 最近註冊了一項創新專利,這項技術有望徹底改變未來 PlayStation 6 的遊戲體驗。這項技術由備受讚譽的 PS4 和 PS

PS6最新傳聞曝光:有望原生執行PS1到PS5所有經典遊戲

索尼互動娛樂 (SIE) 最近註冊了一項創新專利,這項技術有望徹底改變未來 PlayStation 6 的遊戲體驗。這項技術由備受讚譽的 PS4 和 PS5 首席架構師 Mark Cerny 開發,將讓 PS6 能夠原生執行所有前幾代遊戲,從經典的 PS1 到目前的 PS5。

這個解決方案的亮點在於,它不需要依賴軟體模擬或雲端服務,就能流暢、忠實地呈現遊戲原有的性能。這項專利預計在 2025 年 7 月公開,其中詳細說明了硬體的自動調整功能,象徵著該品牌在傳承經典方面邁出了重要一步。

PS6 專利的具體細節

這項專利名為「在具備應用程式的非傳統裝置上執行傳統應用程式」。它的方案不同於 PS4 和 PS5 上常見的軟體模擬型解決方案,獨具特色。PS6 將會使用專用的硬體資源來達成這個目標。

這代表著主機將能辨識插入的遊戲光碟,並動態配置其 CPU 和 GPU,以模擬原版主機的執行方式。這種方法的目的是確保畫面和性能的還原度,盡可能地重現遊戲最初的設計體驗。

這份文件詳細描述了一個複雜的流程圖,其中包含了「像素輸出調整」和「快取控制迴圈」等程序。這些優化對於在不影響遊戲流暢性的前提下,以現代解析度(例如 4K)算繪舊圖形至關重要。

這項技術同樣致力於解決傳統模擬方式中常見的相容性問題和性能下降問題。之前,SONY 在 PS5 上只原生支援 PS4 遊戲,而更早期的作品則需要依賴 PlayStation Now 進行串流存取。這次的新技術似乎是為了彌補這個限制。

SONY 似乎已經意識到 PS5 的限制,因為 PS5 只原生支援 PS4 遊戲,玩家必須透過 PS Now 服務以串流媒體方式才能玩到舊遊戲。

技術相容性方面

PlayStation 主機架構的核心人物 Mark Cerny 是這項專利的主要負責人。他的參與提升了這個計畫的嚴謹性和可信度,這顯示 SONY 在創新和使用者體驗方面投入了巨大的資源。這項新方案不需要依賴雲端服務(雲端服務並非在所有市場都可用),因此能確保更多使用者能夠暢玩經典遊戲。

SONY 在前幾代主機中都探索過與舊版本遊戲的相容性,但結果卻是參差不齊。2000 年發布的 PS2 可以流暢執行 PS1 遊戲。而在 2006 年發布的初代 PS3 中,SONY 則加入了 PS2 專用硬體,以實現與前幾代遊戲的相容性。

然而,為了降低生產成本,SONY 在 PS3 的後續版本中取消了這項功能,這讓相當一部分粉絲感到失望。而 PS4 則徹底放棄了原生向下相容,轉而專注於付費重製版遊戲或透過 PS Now 服務存取原版遊戲。

–與 SONY 平台先前版本的相容性演變:

–PS2:相容 PS1 光碟。

–PS3(早期型號):透過硬體支援 PS1 和 PS2。

–PS4:不原生相容舊版本,僅限重製版。

–PS5:相容 PS4,但對之前世代的遊戲依賴串流服務。

–PS6:透過專用硬體原生支援所有世代的遊戲。

對遊戲愛好者來說的優勢

能夠在 PS6 上直接暢玩經典遊戲,對 PlayStation 愛好者來說無疑是一項重大勝利。那些珍藏 PS1 和 PS2 光碟的收藏家,現在不需要模擬器或老舊主機(這些主機往往會因為磨損而損壞),就能直接體驗這些遊戲了,一些代表性遊戲,例如《Final Fantasy VII》、《潛龍諜影》等。

此外,原生向下相容功能免去了購買重製版的義務,而重製版在巴西的售價通常在 200 到 300 巴西雷亞爾之間。在遊戲發行價格普遍較高的巴西市場,這無疑能為玩家省下不少錢。

自 2013 年 Xbox One 發布以來,微軟一直將自己定位為向下相容領域的領導者。而 SONY 則因為其較為狹隘的重點(專注於付費重製版和串流媒體服務)而受到批評。

SONY 的這項新專利正是為了應對這種競爭壓力。透過扭轉先前版本原生硬體相容性的不足,該公司可以重新吸引那些重視傳承電子遊戲傳統的玩家。然而,這項技術的實際應用還有待證實,因為並非所有專利最終都能轉化為最終產品。

SONY 方案的優勢:

–支援實體光碟,而非純數位解決方案。

–自動調整以提升畫面和性能。

–不需要依賴串流媒體服務。

–有望吸引收藏家和新玩家。

主機工程挑戰

實現五代遊戲主機的原生向下相容是一項複雜的技術任務。每一代 PlayStation 的架構都各不相同,尤其是 PS3 的 Cell 處理器,其模擬難度眾所皆知。

該專利顯示,PS6 將會採用「壓力測試模式」,透過即時調整硬體性能來克服這些障礙。玩家也希望與前代產品的相容性能夠涵蓋老遊戲中的獎盃,SONY 之前的專利中也提到過這項功能。

這項專利的公開在數位平台上的 PlayStation 粉絲中引起了極大的熱情。許多使用者表示,他們希望能在 PS6 上直接玩到《惡靈古堡2》和《沉默之丘》等經典遊戲,而不需要額外的訂閱服務。

然而,一些玩家仍然抱持懷疑態度,並指出 SONY 的其他專利,例如 2020 年提出的透過雲端相容舊版本的專利,尚未付諸實踐。專業玩家市場則將這項技術解讀為 SONY 在競爭激烈的市場環境中鞏固 PlayStation 品牌地位的策略。

SONY 尚未正式確認是否會相容之前的版本,但這項專利註冊顯示它顯然非常重視玩家的需求。

預計 SONY 下一代遊戲主機也將延續 PS5 的發展趨勢,融入更多重大創新,例如更強大的圖形處理能力和更好的虛擬實境技術。

PS6 預計時間表

–2025 年:專利註冊和公開。

–2026-2027 年:正式公布主機。

–2027-2028 年:全球預計發售。

–2028-2029 年:可能推出 Pro 版本。

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