Pudgy Penguins 正採取又一步行動,將其 NFT 品牌推向主流零售市場,在美國 Target 門市展開全國性鋪貨。該項目表示,其 Vibes Series 3 集換式卡牌套裝將透過 Target 發售,使集換式卡牌遊戲的覆蓋範圍超越先前的發行規模。
根據向 Cointelegraph 分享的新聞稿,Vibes Series 3 是 Pudgy Penguins 迄今為止針對卡牌產品線所做的最大規模零售擴張,並將累計流通卡牌總數增加到 1,500 萬張。此套裝亦定位為功能更豐富的版本,在原創美術作品之外新增了玩法機制,並加入了與 Moonbirds 系列相關聯的角色形象。
進駐 Target 的舉動至關重要,因為集換式卡牌——不同於鏈上收藏品——高度依賴實體可及性、店內探索及貨架曝光度。透過將 Vibes Series 3 與美國主要零售商綁定,Pudgy Penguins 實際上正將受眾漏斗從 NFT 持有者和加密原生受眾擴大到那些可能從未接觸過底層以太坊系列的普通消費者。
該項目與 Orange Cap Games 合作開發了 Vibes,而 Series 3 是繼前兩次發行後的下一步。Pudgy Penguins 此前將 Vibes 定位為將其智慧財產延伸至數位所有權之外的途徑,而零售鋪貨行動透過優先考量發行管道和實體互動,進一步強調了這一策略。
在 Vibes Series 3 中,該項目也著重創意整合:套裝收錄原創美術作品,並加入 Moonbirds 角色的形象。這種跨系列的聯動方式,是在吸引既有粉絲社群的同時,讓該特許品牌在更廣泛的收藏品市場中具備被收藏與討論的理由。
Pudgy Penguins 花費數年時間,將其以太坊 NFT 品牌轉化為消費產品與娛樂體驗。集換式卡牌的推出,是繼早先擴展至玩具和零售發行之後的又一步。
2023 年,Pudgy Penguins 的實體玩具進駐超過 2,000 家 Walmart 門市;2024 年 5 月,執行長 Luca Netz 表示,在過去 12 個月內已售出超過 100 萬件玩具,相關聲明透過 Cointelegraph 分享(參見 PR Newswire)。
此外,還有一個與 NFT 所有權掛鉤的激勵機制。該項目的授權模式允許 NFT 持有者從以其個人企鵝形象製作的實體產品淨收益中獲得 5%。這一做法旨在維繫鏈上持有者與鏈下周邊商品之間的連結,同時打造對消費者友好的零售店面。
換言之,Pudgy Penguins 正試圖同時維持兩條價值路徑:主流零售可擴大品牌的知名度與採用率,而其授權結構則旨在讓 NFT 社群在財務上和情感上保持參與。
零售只是 Pudgy Penguins 打造娛樂特許品牌努力中的一條戰線。該項目也積極進軍區塊鏈遊戲領域,將遊戲描述為向更廣泛受眾推廣其角色的途徑。
2025 年,Pudgy Penguins 在 The Open Network 上推出了技能型遊戲 Pengu Clash,Netz 當時指出遊戲是觸達更廣泛受眾的媒介(相關內容已在透過 PR Newswire 向 Cointelegraph 分享的新聞稿中報導)。
其後,該項目於 2025 年 8 月推出了名為 Pudgy Party 的手機遊戲。Pudgy Penguins 在上線時表示下載量超過 100 萬次。然而,據 Cointelegraph 早前報導(Pudgy Penguins 逐步停止 Pudgy Party 手機遊戲),該公司其後於周一宣布將停止 Pudgy Party 的進一步開發,並將資源重新導向至一款名為 Pudgy World 的瀏覽器遊戲。
這種模式——推出一個體驗後最終將精力重新分配至另一個——顯示該品牌將遊戲視為迭代式實驗。Target 的 Vibes Series 3 鋪貨行動也可從同一視角來看待:測試、衡量消費者反應,並將發行重心集中在互動最強的地方。
對於 NFT 項目而言,關鍵問題往往在於其 IP 能否在加密軌道之外可信地獨立存在。Pudgy Penguins 的策略——圍繞其角色建立實體產品、零售合作夥伴關係及娛樂形式——反映了業界更廣泛地朝向不完全依賴代幣市場的「實用性」方向推進的趨勢。
Target 的擴張行動很可能受到密切關注,因為它標誌著從小眾交易圈向大眾零售曝光的轉變。若卡牌表現良好,將進一步佐證 NFT 衍生 IP 可以像傳統娛樂品牌一樣運作,具備定期發行、收藏機制及跨品牌美術作品。
然而,該模式的持久性不僅僅取決於貨架陳列。投資者和用戶很可能會關注 Pudgy Penguins 能否跨系列維持消費者的持續興趣、以可持續的方式擴大其零售存在感,並在其遊戲和周邊商品中保持足夠的動能,以避免娛樂產品上市時常見的反覆起停現象。
讀者接下來應關注 Vibes Series 3 的實體門市表現,以及 Pudgy Penguins 的零售推廣行動是否會影響其特許品牌旗下其他收藏品的發行——尤其是考量到該項目在尋找最具持久力的受眾契合點時,有在不同遊戲產品之間轉移資源的歷史。
本文最初以《Pudgy Penguins Boosts Retail Presence With Target Trading Card Debut》為題發布於 Crypto Breaking News——您值得信賴的加密新聞、比特幣新聞及區塊鏈更新資訊來源。

