Roblox(RBLX)股價小幅走高,投資人對該公司最新升級的 AI 驅動開發工具做出反應。這個遊戲平台正在強化其 Roblox 助理,增添新的「代理式」功能,旨在協助創作者更有效率地規劃、建構和測試遊戲。
此次更新顯示公司更深入推進 AI 驅動的遊戲開發,使 Roblox 在快速演進的創作者經濟中成為更強勁的競爭者。
升級後的助理不再只是以單步驟輸出回應提示,而是設計成更像協作開發夥伴。這個轉變反映出 Roblox 的信念:複雜的遊戲創作需要反覆規劃、回饋和精進,而非一次性的 AI 回應。
此次升級的核心是一項名為「規劃模式」的新功能,它將助理轉變為開發者的結構化規劃系統。AI 現在不會立即生成資產或程式碼,而是先分析開發者的意圖、詢問澄清性問題,並產生可編輯的開發計畫。
Roblox Corporation, RBLX
例如,如果創作者要求一個以公園為主題、具有收集金幣機制的小遊戲,助理可能會先詢問視覺風格偏好,例如卡通風、寫實風或奇幻風。它還可能建議不同的資產建構方式,包括使用 Roblox 創作者商店的模型或從零開始設計。
這種規劃優先的方法讓開發者能在實施開始前精進他們的想法,減少創意願景與最終輸出之間的落差。
Roblox 還推出了兩個額外的 AI 系統:網格生成和程序化模型生成。這些工具旨在簡化 3D 資產創建流程,並減少早期開發階段對佔位內容的依賴。
網格生成允許開發者即時創建完全貼圖的 3D 物件,可以直接插入遊戲世界中。創作者無需使用低細節的臨時資產,而是能快速生成營火、樹木或傢俱等物品,並立即測試它們如何與遊戲環境互動。
程序化模型生成更進一步,允許使用提示和程式碼創建可編輯的 3D 結構。開發者可以根據遊戲內需求動態調整物件屬性,例如樓梯高度、貨架數量或物件縮放比例。這使得資產在多個專案中更具靈活性和可重用性。
升級後的助理不僅止於創作,它還參與測試。Roblox 表示,系統現在可以執行遊戲測試、分析記錄、擷取螢幕截圖,並模擬玩家輸入,例如鍵盤和滑鼠操作。然後它會識別錯誤,並將發現回饋給助理以進行自動改進。
這創造了一個回饋循環,讓 AI 持續精進遊戲玩法和設計決策。根據 Roblox 表示,該系統建立在「代理式循環」之上,透過學習測試結果並調整未來開發步驟,隨著時間推移提高準確性。
該公司還在探索多代理 AI 系統,可以在大型工作流程中平行運作,包括編碼、測試和角色設計。Roblox 也表示計劃將 Claude、Cursor 和 Codex 等第三方工具整合到 Roblox Studio 中,以實現更進階的工作流程。
儘管如此,方向很明確:Roblox 正從單純的遊戲平台,更深入地轉型為 AI 驅動的開發生態系統。
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