文章作者、来源:0x9999in1,ME News
链游真的凉了,凉得很彻底。
不是"市场调整",不是"周期回落",是结构性的崩塌。做市与交易机构Caladan在2026年4月发布的报告里把数字摆得明明白白:Web3游戏赛道烧掉约150亿美元后,约93%的项目已经"实质死亡"。代币价值较2022年高点跌掉95%。流向游戏工作室的VC融资到2025年腰斩再腰斩,跌幅高达93%。
具体名字呢?一抓一大把。Hamster Kombat上线半年用户流失96%。Yield Guild Games的代币较2021年11月历史高点跌99.6%。Axie Infinity日活从巅峰的270万人跌到约5500人。靠NFT融资7000万美元的Pixelmon,四年没拿出公开游戏。Ember Sword花了七年烧光1800万美元,2025年5月直接关门,连退款都拒绝。Gala Games深陷共同创始人挪用1.3亿美元代币的官司。连日本大厂Square Enix也在2024年7月悄悄关掉了它的Web3实验项目Symbiogenesis。
为什么死?因为模式本身就反着来。
链游讲的是Play-to-Earn,本质是金融循环:买入NFT或代币,赚到同样资产再套现。这个数学题成立的唯一前提,是源源不断有新人带钱进场。新钱一旦慢下来,代币就崩,奖励缩水,玩家跑路,整个游戏内经济一起死。
Coda Labs有个数据更扎心:在最狂热的时候,也只有12%的传统玩家尝试过加密游戏。说明白了——链游搞了半天,真正的玩家根本没进场。圈子里都是搬砖的、拉盘的、讲故事的,唯独缺了"愿意为乐趣付费"的那个人。
资本最诚实。2022年游戏板块占Web3创投总额的62.5%,到2025年跌到个位数。连这个赛道最积极的Animoca Brands,都把游戏在投资组合里的比重砍到约25%,全力转向稳定币、RWA和AI。
链游讲了一个"代币驱动未来"的故事,最后讲成了笑话。这不是阴谋,是金融工程跑在了产品市场契合度前面。开发一款游戏要3到5年,代币却在二级市场24小时跳动——节奏从一开始就错了。
链游退场,AI接棒。但AI走的不是同一条路。
Steam的数据最直观。机构Totally Human Media统计,2025年7月Steam上标注使用AI的游戏接近8000款,比一年前同比涨了近700%。到2025年12月这个数字攀升到10258款。数据机构进一步显示,约8%的Steam游戏使用生成式AI,仅这部分游戏就贡献了约6.6亿美元收入。
每五款新上架Steam的游戏里,就有一款用了生成式AI。这是常态化,不是个别现象。
国内更激进。伽马数据2024年报告显示,超99%的受访公司或部门已经通过各种渠道引入AI工具。游工委2025年底的《游戏企业AI技术应用课题报告》给出了一个让人恍惚的数字:AI在游戏研发环节的应用率高达86.36%,美术环节渗透率超过84%。世界观和剧情这种最考验"创意整体性"的部分,渗透率最低,也有31.6%。
所以"AI会不会进游戏"这种问题,2026年再问,已经有点过时了。它早进来了,进得比很多人想象的深。
但越是渗透得深,分歧就越大。游戏行业从来没有像今天这样,在一项技术上分裂得这么明显。
腾讯走的是最务实的路。它没把AI塞进口号里,塞进了广告系统、游戏内NPC、研发流程。2025年Q3,腾讯营销服务业务收入362亿元,同比涨21%;公司明确把这一波增长归功于AI驱动的精准投放系统。元宝大模型扎进广告侧,能预测哪个用户会点击、会下载、会付费——同样的曝光位卖出更高价格。AI对腾讯而言,不只是"工具",是直接挂钩到现金流的杠杆。
游戏侧也没闲着。《和平精英》数字代言人"吉莉"接DeepSeek,《暗区突围》AI队友能听懂复杂指令。腾讯一口气曝光过9项游戏AI应用进展,从美术资产到对话引擎,覆盖面够广。
网易选了另一条路。《燕云十六声》预约人数破8000万,是2025年最猛的国产MMO之一,里头大量NPC由AI驱动,玩家可以和NPC自由对话。管理层在2025年财报会上把话挑明:不盲目追求通用大模型,要做"最懂游戏的AI专家",整合能力才是核心壁垒。2025年网易在线游戏净收入约896亿元,背后AI已经是日常基础设施。
巨人网络更彻底,干脆训了个垂类大模型GiantGPT,专门服务游戏场景。《太空杀》这种社交推理游戏直接接入阿里千问、腾讯混元、字节豆包三套国产大模型,每局加入由AI驱动的智能体陪玩。米哈游的《Whispers from the Star》把"和AI实时对话推动剧情"做成了核心玩法,已经不是"加个智能体"的层次了。
世纪华通的"艺术资产及AIGC创作管理平台",对外宣称美术资产生产效率提升六成以上。游族的YOOZOO.AI把本地化翻译成本压低八成。这是真金白银的成本曲线,不是PPT。
EA的态度激进。CEO Andrew Wilson多次公开表态AI将成为公司核心战略,要用AI加速研发。但内部并不太平——2025到2026年间EA员工对此明确表达过不满,担心AI带来岗位冲击。
育碧是另一个典型。Ubisoft Ghostwriter早在2023年就推出,用来帮编剧生成NPC初稿。2025到2026年,育碧不断招聘AI岗位,对外讲AI是降本提效的关键。但日子并不好过:2026财年公司巨亏约14亿美元,《孤岛惊魂7》传出AI实验受挫的消息。AI能省钱,但救不了一款本身有问题的项目。
Take-Two的姿态最有意思。CEO Strauss Zelnick已经反复确认,《GTA 6》一行生成式AI都没用。但他也没站到反AI这边,反而盛赞Google的世界模型Genie项目。他的原话很值得品:靠AI能生成游戏素材,但做不出《GTA》这样的爆款。这是把"工具论"讲到了头——AI可以做地基,做不了灵魂。
CDPR联席CEO公开对AI表达忧虑。Take-Two前高管在2026年的几次演讲中,也对"AI做游戏"泼冷水。Larian工作室因为CEO一句"工作室在用AI"就遭到玩家炮轰,CEO Sven Vincke被迫澄清,《神界》新作不会包含任何AI生成内容,并在Reddit上对美术、配音、版权逐条承诺。
最硬核的是任天堂。社长古川俊太郎多次公开表示:任天堂没有计划在自家游戏中使用生成式AI,宁可依赖多年积累的经验来提供独特体验。2025年10月有政客称任天堂"游说政府限制AI",任天堂迅速发声明否认,但同时强调会"对侵权采取适当应对"。立场清楚——不用,但也要保护好IP。Switch 2平台多款游戏明确拒绝接入AI工具。
微软走的是中间路线,主推Copilot这种助手型产品;雷蛇也在搞游戏内智能助手。这类工具不直接生成游戏内容,争议较小,更像生态卖铲子的角色。
中小团队最需要AI,也最敢用AI。"不需要美术,全部通过Midjourney制作,全职只有2个人"——这种团队2025年已经不稀奇。
但反噬也最猛。AI让单位成本下来了,可整个赛道的均衡价格也跟着压低了。从前小团队靠手工质感能博一线生路,如今所有人都用AI拼速度、拼皮肤数量、拼素材吞吐量。降本不是护城河,而是新的"地板"。
赢家是谁?是有数据、有发行、有玩家心智的那几家。AI让生产端门槛塌下来,分发端的话语权反而更值钱。这才是2025到2026年游戏行业真正的权力转移。
不要只看"渗透率",要看反弹力。
GDC 2024年报告里,对AI"完全不感兴趣"的受访者占23%,2025年这个数字涨到27%;认为"AI会带来消极影响"的从18%涨到30%。这是从业者自己的态度——不是普通玩家的情绪。
玩家的反应更直接。《使命召唤21:黑色行动6》出过"六指圣诞老人"。《战地风云6》皮肤被扒出疑似抄袭十几年前《使命召唤10》素材,偏偏发售前承诺过不用AI。11 bit的新作《多重人生》"舰长日志"里直接出现"当然,这是一份只专注于科学与天文数据的修订版本"这种典型的AI回话腔,葡萄牙语字幕开头还有"当然!以下是翻译成葡萄牙语的文本"。被迫公开道歉。
最戏剧的是2025 TGA。《光与影:33号远征队》拿下9个奖项,破纪录。十天后,原本也评其为"年度最佳"的The Indie Game Awards紧急声明,因游戏使用过生成式AI取消其评奖资格。Sandfall工作室解释只在早期用AI做过占位纹理后续都替换了,主办方依然撤销奖项。
劳工侧的反弹更硬。SAG-AFTRA从2024年7月起组织2600多名配音演员发起罢工,针对动视暴雪、华纳、EA、Epic等头部厂商,影响波及超过16万人。罢工持续将近一年,到2025年才以《2025电子游戏协议》签订告终。该协议成为日后AI配音条款的范本。
2026年初,卡普空《洛克人:双重超载》因AI配音问题被SAG-AFTRA直接发禁业令,禁止工会成员参与项目。这是工会工具箱里最硬的牌之一,能动这张牌,意味着AI在游戏行业的劳资矛盾已经从谈判桌打到了产业链。
平台侧也在收紧。Steam 2024年开始要求开发者披露AI使用情况,2026年1月被Epic CEO公开批评后,进一步更新规则:生成式AI素材必须公示,玩家可监督举报;AI辅助编程不强制披露。这是个聪明的折中——抓内容侧,放工具侧。
讲到这里可以下判断了。
链游和AI不是同一个剧本。链游败在"产品市场契合度缺位、金融逻辑先行",本质是用代币包装一个伪需求。AI不一样——它降的是真成本、改的是真流程、做的是真玩法。腾讯的广告投放、网易的NPC、米哈游的剧情对话、世纪华通的资产管线,这些不是讲故事,是已经在财报里跑出来的数字。
但"有搞头"不等于"皆大欢喜"。这一波AI对游戏业的冲击,至少会沿着三条线展开:
第一条是"AI原生游戏"的真伪命题。马斯克放话xAI 2026年年底前推出"优秀的AI生成游戏",黄仁勋说5到10年内出现,Google的Genie 3已经能720p生成连贯虚拟世界几分钟。世界模型确实在进化,但"取代传统引擎和3A工业管线"这种表述,仍然属于2026年的画饼区间。Take-Two的Zelnick说得没错——AI能生成素材,做不出《GTA》。
第二条是降本与同质化的"双刃"。AI让中小团队拥有3A级生产力的一部分,"创作平权"是真的;但全行业一起用AI压成本,护城河也跟着变浅。最后留下来的,依然是有IP、有数据、有发行能力的那批人。这点和过去十年没什么区别。
第三条是合规、伦理、就业的连锁反应。SAG-AFTRA、Steam披露规则、《互联网信息服务深度合成管理规定》、欧盟AI法案——这些是制度变量,不是技术变量。中国从2025年9月1日起施行的AI生成内容标识办法,要求AI生成内容必须有显性或隐式标识,对游戏产业是结构性影响。AI能做的事情多,能合规做的事情,未必一样多。
链游死了,因为它本质上是金融游戏。AI不会,因为它本质上是生产力工具。但工具不会决定一切。决定一切的,是有没有人愿意为它做出来的东西买单——这事儿,链游栽过跟头,AI也躲不开同一道考题。
风口换了一茬又一茬。能站到最后的,从来不是讲故事最好听的,是把账算清楚、把游戏做好玩的那一个。这话土,但在2026年这个时间点,比任何概念都管用。


