Глобально, 22 грудня 2025 – Bitget та ЮНІСЕФ об'єднали зусилля, щоб допомогти молодим дівчатам у Камбоджі підготуватися до процвітання в цифровій економіці через неочікувану точку входу: розробку відеоігор. Розроблена Офісом інновацій ЮНІСЕФ, Коаліція Game Changers, ініціатива, розроблена з дівчатами та для них, молодь по всій країні отримує практичний досвід у кодуванні, розповіданні історій, дизайні та концепціях фінансової грамотності, навички, критичні для успіху в технологічному ландшафті Південно-Східної Азії, що швидко розвивається.

Незважаючи на зростаючий попит на цифрові таланти, дівчата та жінки залишаються недостатньо представленими в технологічних галузях. Структурні бар'єри обмежують доступ до отримання цифрових навичок, професійних мереж та нових технологічних інструментів. ЮНІСЕФ та партнери працюють над тим, щоб змінити це.

За підтримки Bitget, найбільшої універсальної біржі, разом із Глобальною коаліцією відеоігор та Фондом Micron, ЮНІСЕФ масштабує інклюзивні, орієнтовані на молодь програми цифрового навчання, розроблені для формування впевненості, здібностей та довгострокової економічної стійкості. Головний директор з маркетингу Bitget Ігнасіо Агірре відвідав Камбоджу для спільного досвіду з учителями та студентами, які беруть участь у коаліції.

Візит включав присвячений час з однією з переможних команд Камбоджі на першому глобальному UNICEF Game Jam, віртуальному хакатоні, який об'єднав молодих творців з восьми країн-учасниць коаліції. Камбоджа стала одним з найсильніших учасників, здобувши чотири з семи категорій глобальних нагород.

"Мене надихають рішучість та талант, які я бачив у молодих людей у Камбоджі. У Bitget ми віримо, що кожен має бути підготовленим до участі в цифровому світі, від кодування та дизайну до нових галузей, таких як блокчейн. Мене радує бачити це покоління молодих цифрових творців, які вдосконалюють свої навички, щоб допомогти сформувати інклюзивне, справедливе та процвітаюче цифрове майбутнє," сказав Ігнасіо Агірре.

У міжпоколінному обміні ідеями та досвідом учасники поділилися своїм творчим процесом, історіями, пронизаними культурою та спільнотою, які надихнули їхні ігри, та навичками, якими вони пишаються опановувати. "Крім навчання писати код, ми навчилися малювати, розробляти сюжетні лінії, знаходити рішення, коли стикаємося з проблемами, та вивчати, щоб розуміти ці проблеми крок за кроком. Ми також навчилися працювати в командах та набагато краще розуміти один одного. Перед участю в Game Changers я думала, що ігри призначені лише для розваг. Тепер я бачу, що вони можуть вирішувати реальні проблеми. Я хочу продовжувати створювати речі, які покращують життя моєї спільноти," сказала Рачна, 16-річна молода відеотворець з провінції Такео та член Green Ever, переможної команди на глобальному UNICEF Game Jam.

Під час національного Game Jam у Пномпені, організованого спільно ЮНІСЕФ та Міністерством освіти, молоді та спорту Камбоджі (MoEYS), більше 600 студентів (понад 65 відсотків з них дівчата) віком від 10 до 18 років з 14 шкіл у 11 провінціях продемонстрували та презентували свої оригінальні відеоігри журі експертів після шеститижневого індивідуального навчального шляху. Їхні проекти спиралися на особистий досвід та проблеми, що впливають на їхні спільноти, демонструючи роль творчих технологій у підготовці молодих людей стати вирішувачами проблем та цифровими творцями.

"Щороку мільйони дівчат по всьому світу втрачають можливості в цифровій економіці, оскільки їм бракує доступу до навичок та мереж, необхідних для процвітання. У Камбоджі інноваційні підходи до навчання, такі як розробка відеоігор, руйнують бар'єри та сприяють цифровій інклюзії та впевненості наших студентів, незалежно від їхньої статі. Молоді люди, включаючи тих, хто з важкодоступних районів, відкривають, що вони належать до цих просторів і що їхні ідеї мають значення," сказав д-р Вілл Паркс, представник ЮНІСЕФ у Камбоджі.

"Ця ініціатива розміщує дівчат у центрі цифрової трансформації Камбоджі. Вона дає їм змогу стати творцями, інноваторами та лідерами в цифрову епоху, усуваючи гендерні розриви в цифровій освіті та забезпечуючи справедливий доступ до сучасних можливостей навчання. Через кодування, вирішення проблем та командну роботу дівчата розвивають критичне мислення, лідерські якості та навички цифрової грамотності, які готують їх вносити значний вклад у національний розвиток. Дівчата, які проектують ігри сьогодні, є майбутніми інженерами-програмістами, цифровими підприємцями та технологічними лідерами, які стимулюватимуть соціальний та економічний прогрес Камбоджі," сказав Його Ексцеленція д-р Кім Сетані, постійний державний секретар MoEYS.

Глобально коаліція прагне охопити 1,1 мільйона людей у дванадцяти країнах до 2027 року, сприяючи глобальним амбіціям ЮНІСЕФ розширити можливості навчання та розвитку навичок для дівчат. Ініціатива продовжує зростати за підтримки урядів, громадянського суспільства та партнерів з приватного сектору.

Примітка для редакторів

Мультимедійні матеріали доступні X.

Коаліція UNICEF Game Changers спирається на існуючу роботу ЮНІСЕФ щодо надання дівчатам цифрових навичок та навичок 21-го століття через свою ініціативу Skills4Girls.

Про Bitget

Заснована у 2018 році, Bitget є найбільшою у світі універсальною біржею (UEX), обслуговуючи понад 120 мільйонів користувачів з доступом до криптовалюти, токенізованих активів та торгових інструментів на базі ШІ в основних блокчейнах. Її екосистема включає Bitget Wallet, додаток для повсякденних фінансів, який використовують понад 80 мільйонів людей. Bitget просуває глобальне впровадження криптовалют через партнерства з LALIGA, MotoGP™ та ЮНІСЕФ.

Про Офіс інновацій ЮНІСЕФ

Офіс інновацій ЮНІСЕФ співпрацює з глобальною мережею мислителів, організаторів та виконавців для визначення та прискорення масштабування справді інноваційних рішень та підходів, які вирішують глобальні виклики, що впливають на життя дітей.

Джерело: Bitget

Надішліть свій прес-реліз про блокчейн та криптовалюту тут.

Відмова від відповідальності: Це прес-реліз, наданий компанією/представником компанії. AlexaBlockchain не підтримує, не гарантує та не несе відповідальності за зміст, точність, якість, рекламу, продукти чи інші матеріали, представлені в цій публікації. Читачам рекомендується провести власну комплексну юридичну перевірку перед вчиненням будь-яких дій, пов'язаних з компанією, згаданою тут. AlexaBlockchain прямо відмовляється від будь-якої відповідальності за збитки чи втрати, прямі чи непрямі, що виникають або пов'язані з використанням або залежністю від будь-якого вмісту, товарів чи послуг, згаданих у цьому прес-релізі.