Сегун Акиннибосун — продуктовый дизайнер с опытом работы в Web3, финтехе и новых технологиях, с сильным акцентом на создание масштабируемых, ориентированных на пользователя продуктов, которые приносят измеримые бизнес-результаты.
Акиннибосун в настоящее время работает ведущим продуктовым дизайнером в Rvysion, где он возглавил и реализовал более 8 клиентских продуктов в сферах финтеха, медиа, логистики и инфраструктуры. Его работа охватывает комплексный продуктовый дизайн, от разработки концепции на ранних стадиях (0 → 1) до масштабирования существующих систем. Он работал с другими организациями, включая Lateral Frontiers, Idara, MyTechStory, Voxtell, AgRails, DreamVC, HoneyCoin и Creators Inc. За свою работу он был признан Глобальным Техническим Героем в 2025 году.

Я тот, кто делает приложения и веб-сайты простыми и интересными в использовании.
Представьте, что у вас есть большая коробка с игрушками, где все перемешано: машинки, куклы, LEGO, карандаши — все в одном месте. Трудно что-либо найти, правда? Я — тот человек, который приходит и говорит: «Давайте это исправим».
Я определяю, где все должно находиться, чтобы было легко найти и приятно смотреть. Я делаю вещи простыми, чтобы люди не путались и могли пользоваться ими без стресса.
Но я не просто исправляю вещи сам. Я также руковожу командой людей, которые помогают создавать эти приложения и веб-сайты. Так что я — капитан команды, следящий за тем, чтобы все работали вместе и создавали что-то действительно хорошее. Мне также нравится учить людей тому, что я знаю, чтобы они тоже могли научиться лучше проектировать вещи.
Если быть честным, я хотел бы понять раньше, что делать отличную работу недостаточно; нужно научиться говорить о ней так, будто это важно. Люди не заметят вашу хорошую работу, если вы будете молчать о ней.
Я видел, как средние дизайнеры получают лучшие возможности, потому что они могли четко объяснить свое мышление, свое влияние и то, почему их работа имела значение. Между тем я делал солидную работу, но недооценивал ее, как будто это была распродажа.
Ваша работа не говорит сама за себя. Вы говорите за нее. Представляя свою работу как результаты, а не просто выпуск, и показывая «почему» за вашими решениями. Чтобы говорить о своей работе так, чтобы люди хотели слушать, вам нужно понимать сторителлинг и позиционировать себя так, чтобы люди ясно понимали ценность, которую вы приносите. И наконец, будьте уверены.
Возможности достаются не самому талантливому человеку — они достаются тому, кто может сделать свою ценность очевидной.
Продуктовый дизайн — это определенно карьера, которую я выбрал, но все началось с чистого увлечения.
В то время я работал модным стилистом, где использовал CorelDRAW для создания мерчандайза для брендов и артистов. Но мое знакомство с творческим дизайном в основном было связано с его интерпретацией в физическом смысле.
Затем я открыл для себя продуктовый дизайн; это было похоже на открытие нового уровня. Я был заинтригован!
Я полностью погрузился в это; учился, экспериментировал, создавал. Примерно через три месяца я уже был глубоко в этом, и это перестало ощущаться как то, что я пробую, и начало ощущаться как то, к чему я принадлежу. Оглядываясь назад, это не было случайным; это была эволюция. Я просто перешел от проектирования для выражения к проектированию для опыта.
Если бы я не занимался продуктовым дизайном, я, скорее всего, все еще был бы в моде и развлечениях.
Меня волнует, какое влияние продуктовый дизайн имеет в технологиях сегодня — быть полноценным спринтом сам по себе, формировать продуктовое мышление и вносить вклад в то, как люди воспринимают вашу самооценку как бизнеса. Раньше, если у вас просто был разработчик, все было хорошо. Но дизайн сегодня так сильно развивается.
Это больше не просто о том, чтобы экраны хорошо выглядели; это о формировании того, как работают продукты, как растут предприятия и как люди ежедневно воспринимают технологии.
Этот уровень воздействия захватывающий.
А еще есть темп изменений. С искусственным интеллектом, инструментами без кода и быстро меняющимися ожиданиями пользователей потолок продолжает двигаться. Это заставляет вас продолжать учиться, продолжать адаптироваться. Это интенсивно, но это также означает, что работа никогда не становится скучной.
Я бы сказал, что самая сложная часть работы — это тот же уровень влияния — это также бремя. Область нашей работы расширяется, поэтому недостаточно сказать «Я это спроектировал»; вы также несете ответственность за результаты. Если внедрение продукта низкое, если пользователи запутались, если продукт не работает, вы не выполнили свою работу.
Есть также постоянный баланс: что хотят пользователи против того, что нужно бизнесу; скорость против качества; и простота против функциональности. И иногда вы знаете правильное действие, но ограничения, такие как время, инженерия и заинтересованные стороны, вынуждают идти на компромиссы.
У меня было много моментов, когда я думал: «Это не лучшая версия этой идеи… но это версия, которую мы можем выпустить прямо сейчас». Это реальное напряжение и бремя, которое сейчас несут талантливые дизайнеры. Продуктовый дизайн сегодня дает вам место за столом, но также ожидает, что вы будете зарабатывать это место каждый божий день.
Буду честным, большинство дизайнеров начального уровня фокусируются на неправильных вещах. Они зацикливаются на визуальных эффектах уровня Dribbble, идеальном UI и модных анимациях. Между тем людей, которых на самом деле нанимают, — это те, кто умеет думать.
Перестаньте пытаться выглядеть как дизайнер и начните думать как дизайнер. Никому не важно, составляет ли радиус вашей кнопки 8 пикселей вместо 6 пикселей. Важно то, можете ли вы разбить проблему и связать свои решения с потребностями пользователей и бизнес-целями.
Научитесь общаться о своей работе так, будто от этого зависит ваша карьера, потому что так оно и есть. Будьте ясны и просты: в чем была проблема, что вы сделали и что изменилось? Люди оценивают, как вы думаете, а не только то, что вы сделали.
Работайте над реальными продуктами, сотрудничайте и имейте дело с ограничениями, обратной связью и беспорядочными ситуациями. Именно там происходит настоящий рост. Привыкайте к дискомфорту. Сначала вы будете чувствовать, что не знаете, что делаете. Задавайте вопросы, ищите обратную связь и выпускайте работу, даже когда она не идеальна.
Выберите направление, но не загоняйте себя в рамки. Цель не в том, чтобы просто быть UI-дизайнером навсегда. Цель — владеть проблемами от начала до конца. Сосредоточьтесь меньше на том, чтобы вещи хорошо выглядели, и больше на том, чтобы вещи имели смысл.


