Nowe partnerstwo ma na celu zwiększenie zaangażowania graczy i zapewnienie większej liczby możliwości interakcji użytkowników w grach wspieranych przez blockchain. Gracze będą teraz mogli korzystać z globalnej sieci BONDX do dokonywania płatności za gry opracowane przy użyciu platformy Salvo. To partnerstwo pozwoli użytkownikom korzystać z bramki płatniczej BONDX dla każdej gry zbudowanej na platformie Salvo; dodatkowo zmniejszając bariery wejścia do korzystania z zdecentralizowanych gier blockchain. Współpraca umożliwi również dokonywanie zakupów w grze bez skomplikowanych transakcji wcześniej ustanowionych blockchainów.
Rozwiązania płatnicze blockchain od BONDX rozwiązują problemy nieefektywności globalnych sieci płatniczych. Platforma tworzy płynność dla niepłynnych aktywów poprzez konwersję punktów lojalnościowych, kart podarunkowych i kryptowalut na własną monetę. Dzięki fizycznym sieciom kiosków i infrastrukturze cyfrowej, BONDX oferuje hybrydowe rozwiązanie łączące użyteczność tokenów cyfrowych z dostępnością w świecie rzeczywistym.
Salvo Games wnosi trakcję ustanowionego środowiska gier multi-chain. Rage Mage, gra Google Play i Telecom z ponad 500 tys. pobrań, Cloud Wars, szybka strategiczna gra morska 1v1 w wersji beta, oraz Ace3: Stars of Wasteland, 5-minutowa strzelanka MOBA z ponad 60 000 meczów beta, to niektóre z ich gier. Prawdziwa własność aktywów, generowanie aktywów przez AI i gry multi-chain przez główne gospodarki blockchain są wspierane przez platformy.
Ogłoszenie partnerstwa podkreśla, że poprzez integrację szyn płatniczych BONDX z infrastrukturą gier Salvo, współpraca umożliwi szybsze płatności w grze, płynniejsze zakupy aktywów i bardziej dostępną gospodarkę gier Web3.
Partnerstwo zbiega się z ruchem branży w kierunku infrastruktury płatniczej. W raporcie Blockchain Gaming Alliance o stanie branży 2025, 27,3% respondentów uznało wykorzystanie stablecoinów w płatnościach za jeden z trzech głównych katalizatorów wzrostu gier Web3. Kontrastuje to z poprzednimi latami, gdy entuzjazm dla modelu play-to-earn dominował w opinii branży.
Szyny płatnicze, które umożliwiają stronom transfer pieniędzy, stają się coraz ważniejsze, gdy gry Web3 rozwijają się poza cykle spekulacyjne. Tradycyjne systemy płatności z wieloma pośrednikami mogą zajmować dni i kosztować dużo. Szyny płatnicze oparte na blockchain oferują niemal natychmiastowe transakcje i niższe koszty transakcji, co czyni je idealnymi dla transakcji w branży gier, które często odbywają się ponad granicami.
BONDX to skoncentrowany na użytkowniku projekt systemu płatności blockchain, który rozwiązuje problemy nadmiernych kosztów, powolnych transakcji i zagrożeń bezpieczeństwa scentralizowanego. Oznacza to, że aplikacje do gier mogą skutecznie obsługiwać mikrotransakcje, które są niezbędne do kupowania rzeczy w grze, sprzedawania aktywów w grze i wygrywania nagród.
Najnowsze partnerstwo z BONDX to kolejny krok w kontynuowanej przez Salvo Games strategii tworzenia znaczących partnerstw w ciągu 2025 roku. We wrześniu Salvo nawiązało współpracę z Conflux Network, aby wzmocnić swoją infrastrukturę gier Web3, a 1 grudnia 2025 roku LoveBit dołączył do tej ekscytującej podróży. Ten wzorzec partnerstw pokazuje przemyślaną strategię: Salvo pozycjonuje się jako coś, co łączy dostępność Web2 z funkcjonalnością Web3.
Rozgrywka może być znacznie wpłynięta przez praktyczne skutki integracji infrastruktury płatniczej BONDX z ekosystemem gier Salvo, umożliwiając wpłaty i wypłaty w czasie rzeczywistym, z mniejszymi kosztami transakcji i efektywnym transferem wartości z gry do gry. Dla deweloperów umowa obejmuje dostęp do przetestowanej infrastruktury płatniczej, w której deweloperzy nie muszą budować unikalnych rozwiązań.
BONDX i sojusz między Salvo Games rozwiązują problemy infrastruktury gier Web3 w pragmatyczny sposób. Łącząc szyny płatnicze BONDX i ekosystem gier Salvo, współpraca ma na celu zaspokojenie potrzeby szybkich, niezawodnych i łatwych rozwiązań płatniczych. Współpraca w zakresie infrastruktury, taka jak ta, prawdopodobnie zyska na znaczeniu dla gospodarek gier należących do graczy, gdy branża ewoluuje od trendów spekulacyjnych do bardziej stabilnych ram ekonomicznych.

