Venom Foundation heeft een nieuwe set ethische play-to-earn-richtlijnen geïntroduceerd die bedoeld zijn om game-ontwikkelaars te helpen gezondere Web3-economieën op te bouwen en de soorten piramideachtige mechanismen te vermijden die het vertrouwen in de GameFi-sector lange tijd hebben geschaad. Het raamwerk, ontwikkeld met input van ecosysteempartners TimeSoul, NFTWoood en Meerkat Coin, is ontworpen om play-to-earn-projecten te sturen naar duurzame tokenomics, sterkere spelersbescherming en bedrijfsmodellen die gebaseerd zijn op echte waarde in plaats van agressieve gebruikerswerving.
De stap komt op een moment dat play-to-earn-gaming nog steeds worstelt met de nasleep van eerdere projecten die buitensporige rendementen beloofden maar instortten toen de instroom van nieuwe spelers vertraagde. Dat patroon is een van de grootste kritieken op de sector geworden, waarbij veel projecten ervan worden beschuldigd meer te vertrouwen op verwijzingslussen, token-inflatie en speculatieve hype dan op gameplay of duurzaam economisch ontwerp. Venom Foundation zegt dat zijn nieuwe richtlijnen bedoeld zijn om die zwakke punten rechtstreeks aan te pakken en ontwikkelaars een praktisch model te geven voor het bouwen van veerkrachtigere games.
Christopher Louis Tsu, CEO van Venom Foundation, omschreef de kwestie als een keerpunt voor de industrie. "Projecten die de volgende cyclus overleven, zijn degenen die vanaf het begin echte economieën hebben opgebouwd, niet degenen die geoptimaliseerd zijn voor kortetermijninstromen. Deze richtlijnen weerspiegelen onze toewijding om de basis te verhogen voor hoe verantwoorde GameFi eruitziet op infrastructuur van institutionele kwaliteit," zei hij.
In het midden van het raamwerk staan drie hoofdpijlers. De eerste is duurzame tokenomics. Venom dringt er bij ontwikkelaars op aan om zuivere play-to-earn-modellen te heroverwegen en in plaats daarvan play-and-earn-systemen te bouwen, waarbij beloningen afkomstig zijn van echte deelname en oprechte bijdragen. Om dat te ondersteunen, suggereert het zaken als token burns om overtollig aanbod te verminderen, beloningsemissies die stijgen of dalen op basis van daadwerkelijke netwerkactiviteit, tokens die voornamelijk zijn gebouwd voor nut, en vestingschema's die team- en vroege investeerders-tokens voor een periode vergrendeld houden. Het doel is om het risico op plotselinge token dumps te verminderen en het soort ongecontroleerde aanbodgroei dat in-game economieën vaak verzwakt.
De tweede pijler richt zich op spelersbescherming. Venom beveelt een reeks waarborgen aan die bedoeld zijn om uitbuiting te verminderen en beloningssystemen transparanter te maken. Deze omvatten verdienstenlimiten, anti-walviscontroles, op vaardigheden gebaseerde progressiepoorten voordat volledige beloningen beschikbaar komen, openbare dashboards die beloningspools en emissietarieven in realtime tonen, vergrendelde liquiditeit en multi-signature governance voor wijzigingen op protocolniveau. Samen zijn deze tools bedoeld om gebruikers meer inzicht te geven in hoe de game-economie werkt en het vermogen van insiders of grote houders om deze te manipuleren te beperken.
De derde pijler is bedrijfsmodelintegriteit. De richtlijnen van Venom waarschuwen dat projecten die volledig afhankelijk zijn van nieuwe gebruikerswerving en toegangsgelden structureel kwetsbaar zijn. Een project kan er op korte termijn actief uitzien, maar als het geen waarde kan genereren onafhankelijk van constante groei, zal het waarschijnlijk niet standhouden. Met andere woorden, het raamwerk dringt er bij ontwikkelaars op aan om te bewijzen dat hun games op eigen economische benen kunnen staan voordat ze opschalen.
De ecosysteemvoorbeelden die door Venom worden aangehaald, zijn bedoeld om te laten zien dat blockchain-games incentivestructuren kunnen ondersteunen zonder in onhoudbare patronen te vervallen. TimeSoul combineert motiverende functies met mentaal welzijn en educatieve inhoud op een manier die doelgerichter aanvoelt dan puur winstgedreven.
NFTWoood hanteert een meer praktische aanpak door NFT-eigendom te koppelen aan het planten van echte bomen, zodat het activum in waarde groeit naast de boom zelf. Meerkat Coin richt zich op op uitdagingen gebaseerde beloningen. Deze worden verdiend door actieve deelname in plaats van alleen tokens vasthouden en wachten. Samen leverden deze projecten praktische feedback die hielp bij het vormgeven van het definitieve raamwerk.
Venom Foundation nodigt nu meer ontwikkelaars uit om met de richtlijnen te werken via zijn subsidieprogramma's en technische ondersteuningsbronnen. Met lage transactiekosten, hoge doorvoer en infrastructuur van enterprise-kwaliteit, zegt het netwerk goed gepositioneerd te zijn om meer verantwoorde GameFi-systemen op schaal te ondersteunen. Voor Venom is de boodschap duidelijk. Play-to-earn kan nog steeds een toekomst hebben, maar alleen als ontwikkelaars stoppen met het behandelen van tokenbeloningen als het product. Ze moeten beginnen met het bouwen van games waar de economie daadwerkelijk verbonden is met de ervaring zelf.


