TLDR FIFA nutzt die Avalanche-Blockchain, um ein neues Anti-Scalping-Ticketsystem bei der Weltmeister 2026 zu betreiben. Das System verwendet zwei digitale Token: ein Right-to-BuyTLDR FIFA nutzt die Avalanche-Blockchain, um ein neues Anti-Scalping-Ticketsystem bei der Weltmeister 2026 zu betreiben. Das System verwendet zwei digitale Token: ein Right-to-Buy

Der FIFA Weltmeisterschaft 2026 hat eine Geheimwaffe gegen Schwarzhändler – und sie läuft auf Avalanche

2026/06/18 16:46
3 Min. Lesezeit
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TLDR

  • FIFA nutzt die Avalanche-Blockchain, um ein neues Anti-Scalping-Ticketsystem bei der Weltmeisterschaft 2026 zu betreiben
  • Das System verwendet zwei digitale Token: ein Right-to-Buy (RTB) und ein Right-to-Ticket (RTT), von denen keines das eigentliche Ticket ist
  • Über 100.000 RTBs wurden ausgegeben und das Sekundärmarktvolumen hat kombiniert 25 Millionen Dollar überschritten
  • FIFA erhält bessere Daten darüber, wer an seinen Veranstaltungen teilnimmt, und reduziert damit die Abhängigkeit von Drittanbieterplattformen wie StubHub und SeatGeek
  • Kolumbien führt Gruppe K nach einem 3:1-Sieg gegen Usbekistan am ersten Spieltag

Die FIFA Weltmeisterschaft 2026 ist Gastgeber eines der meistbeachteten Praxistests der Blockchain-Technologie bis dato. FIFA nutzt das Avalanche-Netzwerk zusammen mit dem Softwareunternehmen Modex, um ein neues Ticketsystem zu betreiben, das Scalping, Bots und Ticketbetrug reduzieren soll.

Das System läuft auf einem angepassten Avalanche Layer-1-Netzwerk namens FIFA-Blockchain. Es führt zwei neue digitale Assets ein: ein Right-to-Buy (RTB) und ein Right-to-Ticket (RTT).

The 2026 World Cup Has a Secret Weapon Against Scalpers — And It Runs on Avalanche

Ein RTB gibt einem Fan bevorzugten Zugang zum Kauf eines bestimmten Spieltickets, bevor es in den allgemeinen Verkauf geht. Fans können RTBs auf Sekundärmärkten kaufen und handeln. Wenn ein Fan bereit ist zu kaufen, wandelt sich das RTB in ein RTT um, das dann verwendet wird, um den Ticketkauf über FIFAs bestehendes System abzuschließen.

Das Ziel ist es, Sekundärmarktaktivitäten in FIFAs eigenes Ökosystem zu bringen, anstatt sie zu Plattformen wie StubHub, SeatGeek oder Vivid Seats fließen zu lassen.

Dominic Carbonaro von Ava Labs, dem Hauptentwickler hinter Avalanche, verglich das Problem mit dem, was Künstler wie Taylor Swift erleben. Bots überfluten den Ticketverkauf in dem Moment, in dem er live geht, schließen echte Fans aus und treiben die Preise auf Wiederverkaufsplattformen in die Höhe.

Bisher wurden über 100.000 RTBs ausgegeben. Über 50.000 Club-Weltmeisterschaftstickets wurden mit RTBs gebündelt. Das Sekundärmarktvolumen für RTTs allein hat 15 Millionen Dollar überschritten, wobei das kombinierte RTB- und RTT-Volumen 25 Millionen Dollar übersteigt.

Was FIFA davon hat

Abgesehen vom Ausschalten von Scalpern gibt das System FIFA etwas Wertvolles: Daten.

Im traditionellen Ticketmodell hat FIFA wenig Einblick, wer tatsächlich an seinen Spielen teilnimmt. Diese Informationen liegen bei Drittanbieter-Wiederverkaufsplattformen. Mit RTBs und RTTs kann FIFA verfolgen, wie Ticketrechte innerhalb seines eigenen Ökosystems den Besitzer wechseln.

Die Blockchain zeichnet Eigentümerschaft und Verifizierung auf, während persönliche Daten Offchain bleiben. FIFA erhält die Fan-Beziehungsdaten, ohne eine Krypto-Wallet-App zu entwickeln.

Weltmeisterschaft auf dem Spielfeld

Auf dem Feld führt Kolumbien Gruppe K nach einem 3:1-Sieg gegen Usbekistan am ersten Spieltag. Portugal und DR Kongo trennten sich 1:1, sodass beide Teams einen Punkt haben. Usbekistan steht mit null Punkten am Ende. Die beiden bestplatzierten Teams kommen in die K.o.-Runde.

Ava Labs sagt, das System ist so konzipiert, dass Fans nie wissen müssen, dass sie überhaupt Blockchain nutzen. Die Ticketing-Oberfläche sieht aus wie jede Standard-Verbraucher-App.

Ob sich dieses Modell auf andere Turniere ausbreitet, wird davon abhängen, wie reibungslos der Einsatz bei der Weltmeisterschaft verläuft.

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